Comme vous le savez tous certainement, le format .obj est le format idéal et le plus courant pour passer d’un logiciel de modélisation 3D à un autre, puisqu’il est reconnu par la plupart des logiciels de CAO. En toute logique, c’est aussi un des formats supportés par notre site web (cf. Liste des formats admis sur Sculpteo.com).
Par défaut, le logiciel de CAO Maya ne réalise des exports que dans ses formats natifs, tels que .ma, .mb, etc. Par conséquent, si vous souhaitez concilier l’usage du logiciel Maya pour vos modélisations 3D, et notre technologie d’impression 3D, il est probable que ce tutoriel très synthétique vous serve.
La première étape consiste à activer le plug-in d’export vers .obj. L’idée est qu’il faut installer la librairie objExport de Maya, en procédant comme suit : windows — settings/preferences — plug-in manager.
Etape 1 : modifiez les paramètres d’export par défaut

Etape 2 : ajoutez le plug-in

Dans cette fenêtre, vous pouvez cocher sur objExport, en autoload ou en load, si vous souhaitez utiliser le format une seule fois. Ce plug-in vous permet d’exporter vos fichiers en .obj.

A partir de ce moment-là, le format .obj devient accessible. Il s’agit alors d’exporter le modèle, grâce à ce procédé : File — Export all ou Export selection.
Etape 3 : Exportez…

Etape 4 : …tout…

Etape 5 : …même les textures !

Enfin et idéalement, pour que nous puissions traiter vos modèles à imprimer, vous devez nous envoyer des fichiers compressés en zip, avec les textures attachées au format image et les fichiers .mtl associés, pour un meilleur rendu.
Etape 6 : compressez votre travail

Etape 7 : chargez vos fichiers sur Sculpteo.com

L’export de Maya vers .obj est plutôt simple, mais il fallait juste connaître l’astuce. Maintenant, il n’y a plus aucune barrière entre Sculpteo, Maya et vous !
Related posts:
